r技能超远距离持续减速在团战中打乱对方阵容     DATE: 2024-05-08 15:12:13

r技能超远距离持续减速在团战中打乱对方阵容

  IEM于3月7日凌晨落下帷幕,远距然而站到最后舞台上的离持是在各自联赛中处于中游的SKT和FNC,如果把lpl战队在s5世界总决赛的续减失利归咎于水土不服  、状态不佳,速团那么这次lpl顶尖两强在IEM上的战中阵容全军覆没则残酷地暴露出lpl赛区与世界的差距:缺乏英雄套路开发的创意和胆量 ,对于其他队伍的打乱对方新套路毫无招架之力。国外队伍对于版本的远距理解走得多远 ,下面就来总结一下IEM赛场上的离持“黑科技”。

  虚空之眼维克兹——FAKER的续减大眼魔王

  在刚刚以3:0结束的IEM总决赛第二局比赛中 ,faker大魔王掏出的速团“黑科技”中单维克兹完美地展现出了这位来自虚空的超远程法师蕴藏的威力 。

  虚空之眼维克兹在降临召唤师峡谷时最初的战中阵容定位就是中路法师 ,但由于缺乏位移 、打乱对方控制不稳定和后期伤害乏力的远距原因逐渐成为了一个冷门英雄 ,甚至在更多时候大家把他用作辅助位 。离持

 

  阵容剖析

  从阵容上看 ,续减这场比赛skt选择的是poke+反手阵容 。核心输出位维克兹和ez都有强大的poke能力,这样fnc相对手短的冰女伤害作用很难发挥出来,这让fnc不得不强开 。而上单波比+辅助布隆的组合虽然有一定的开团能力 ,但skt深知fnc手上捏有泰坦+冰女这种强开团和吸收伤害能力的牌 ,所以选出了维克兹和蜘蛛让skt反手能力最大化,布隆则辅助拖延大嘴完成收割的时间  。

 

  天赋符文

  技术控统计出的最高胜率符文天赋

 

  技能加点

  对线处理

  由于对方中单是冰霜女巫,前期双方打得比较稳健;Faker选择了闪现+净化的召唤师技能,前期以补刀发育为主,FNC的盲僧gank中路被Faker闪现轻松逃脱 !

 

  团战作用

  在poke+反手阵容中 ,维克兹往往能在安全的环境中进行超远距离输出,与其他同样拥有超远程能力的法师相比——维克兹比拉克丝更具持续输出能力 ,比泽拉斯更具爆发 。同时维克兹拥有三个控制技能 :q技能的t字型减速,e技能击飞 ,r技能超远距离持续减速在团战中打乱对方阵容 ,分割战场;配合EZ的冰拳效果 ,EZ和维克兹得以在后排轻松输出。

 

  戏命师烬——Rekkles的全胜狙神

  在本次IEM卡托维兹站中  ,Rekkles成为第一个在国际赛场中用烬的职业选手;并且在使用烬的5场比赛中皆获得了胜利 ,在最后总决赛的三战里更是被SKT永久封印在了Ban位中 。可以说QG和RNG就是被Rekkles的神级红领烬送回了中国。

  烬是一个输出超乎想象的远距离射手,但其腿短和恒定攻速的缺点也十分明显,因此烬的胜率在出来后持续走低,并被我们国服的玩家戏称为“红领烬” 。

 

  从个人使用次数与胜率关系的统计可以看出  ,烬是一个开发潜能很高的ADC,烬的机制在召唤师峡谷里是独一无二的  ,因此需要更多的反复练习才能理解这个英雄 ,不管是普通RANK局的统计还是赛场上的表示,烬的潜力绝对是个怪物 !

 

  阵容剖析

  这是FNC配合烬最典型的阵容 ,强开团+刺客 。烬在装备成型后是一个高爆发的ADC ,因此配合强开阵容可以很轻松的秒掉对方任何一个人 ,而烬可以用大招和己方刺客配合狙杀敌方后排 。FNC成吨的控制技能 ,足以让烬有足够的时间进行输出 。

 

  锤石+烬自成小体系 ,锤石首先拥有qe双控制,可以为烬固定准心进行输出 ,而锤石的w技能能为烬这个超远程炮台提供机动性。如果把烬当作弹道导弹 ,那锤石就是运载导弹的发射车!

 

  天赋符文

  C9战队SNEAKY的天赋符文:

 

  技能加点

  对线处理

  Rekkles在对线上与大部分玩家一致,用q技能补尾刀降低被推线的压力,尽量用第四下普攻打在对方英雄上,不过Rekkles不会为了耗血压线 ,大部分时间处在安全的位置发育。

 

  团战作用

  Rekkles的烬和Faker选择的维克兹貌似有着异曲同工之妙,都有着超远距离的输出能力,并且E也可以用来打反手。在团战思路上,Rekkles放弃最大化输出的机会 ,而是在安全的位置配合队友输出进行收割 。烬的超远距离控制和狙击能力起到了打乱对方阵容的作用,对方摸不到烬的时候会想:到底该不该上 ,杀完会不会被烬收割 ?

  星界游神巴德——LPL队伍的初体验

  提到巴德不得不说来自EVER战队的KEY选手,虽然在他使用巴德的三场比赛中只取得了一场胜利 ,但作为现在韩国非顶级联赛的战队 ,这位选手的巴德在国际赛场上却有着很亮眼的表现 。

  巴德有Q技能短CD的控制 ,E技能的群体位移能力,并且拥有能扭转战局的群体无敌大招,但巴德也有技能的不稳定性和自身脆皮的缺陷。

 

  其实巴德早已风靡LCK 、LCS赛区多时 ,然而在LPL赛区只有LUO用过一次被0-7-2血虐的巴德。本次IEM中为了针对EVER的辅助KEY,Mata抢下了巴德 ,而这仅仅是我们的LPL选手第二次使用巴德!

  阵容剖析

  从阵容上看,EVER的巴德体系配合的是多点控+AOE的阵容,巴德在团战的作用中可以起到开团和追杀的作用,这个阵容的作用是控住随便一个敌方英雄,可以强行秒掉对方 ,让对方减员获得团战优势 。

 

  天赋符文

  CLG战队Aphromoo的天赋符文

 

  技能加点

  对线处理

  巴德前期对线其实并不弱,KEY在前期熟练的利用“墙+英雄” 、“小兵+英雄”或“英雄+英雄”触发q技能晕眩并打出伤害,而w技能为ADC一直维持在健康血量。巴德的e技能也多次让EVER的野辅双游出其不意的出现在对方眼前。

  团战作用

  巴德在团战中是一个功能型的英雄,首先巴德可以用大招留人开团;其他巴德不能吸收伤害,不过却可以用大招保护前排队友 ,毁灭对方企图集火减员的目的。其次KEY在团战中不会着急救己方C位 ,而是用高减CD的q技能提供多次控制,在KEY的手中 ,巴德的q更像一个稳定的眩晕技能。而团战中e隧道引诱对方隧道再用q技能眩晕反杀的例子更是不胜枚举!

  总结——LPL急需一场头脑风暴 !

  当LPL战队还在撕逼甩锅,一个个自我感觉良好固步自封的时候 ,世界上的其他战队在游戏理解和体系开发上已经走得很远很远。我们盲目地引进韩援,却没有引进韩国选手的上进心;我们空喊着体系运营,却不给教练足够的权力;我们喊着要夺世界冠军,却不愿开发新英雄的潜力 !这样的LPL,急需一场头脑风暴 :我们与王者相比欠缺什么?